快乐的胖子IP属地:黑龙江·哈尔滨 发布于24分钟前
两世虐心我们在实践中(😸)不断(🎯)总结,其(qi)中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的(🍟)是设计师文化(🗝)理解的能力。 以赛事文创为例,除(chu)了(🙆)展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文(wen)、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在(zai)每次(ci)设计前用心学习,深入文化(hua)宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计(✡)出(chu)令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我(💬)们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺(yi)术家、设计师集思广(🌌)益,深入提炼北(bei)京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设(🥔)计出3000多(🏣)款产品,被(🚆)许(xu)多消费者所喜(🚡)爱和珍藏。 找到文创主题,就(✌)有(you)了讲述故事(♋)(shi)的思路。 通常来说(shuo),讲述什么样的(🕔)故事,决定受众会从产(🍊)品中(📅)感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(peng),热情充沛地把最好的(de)自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥(ao)会文创设计(😛)中,我们的(🕺)心态更加自信平和,好像与老朋(🐆)友围炉闲叙,娓娓(wei)道来。