老司击IP属地:江苏·连云港 发布于49分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音(yin)乐作为项目(mu)听觉印象最(➖)重(🚟)要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型(xing)做出相应(ying)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了(le)多个“听觉子”,以周期性活动音乐(le)培养听觉期望。 同时,游戏音(💊)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(🔰)“传唱度(🏚)”,敢于走相对小众的音乐路线以保(bao)持强风格(ge)化和差异化;要给制作人一(yi)定的(⏫)发(🚺)挥空间,同一(✍)风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出(🧡)品质。