朱利叶斯艾弗里IP属地:黑龙江·佳木斯 发布于4分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要(yao)的经验就是,设计语言要有故(gu)事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化(hua)理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示(🏙)竞技文化与体育精神,还要承(cheng)载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次(ci)设计前用心学习,深(🗼)入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年(nian),为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向(👳)资深学者请教,吸(🌙)收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广(😫)益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有(you)了讲述(🛀)故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受(shou)众会从产品中(zhong)感受(shou)到什(shi)么样的文化气(qi)韵。 如果说(shuo)2008年北京(👍)奥(🚄)运会的文创开发思路是敞开大门(men)迎接八方宾朋(🐌),热情充(📥)沛地把最好的(de)自己展示给世界(👩),那么在2022年北京冬奥会文创设(🏞)计中,我们的心态更加自信平(ping)和,好(🥎)(hao)像(🕦)与(yu)老朋友(👊)围炉闲叙(xu),娓娓道来。